jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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前作是备受瞩目的 PSP 首发护航作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……回合制的时间上面说到 AC!……D 2 里复现 MGS 里游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计前提

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色有跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过关卡……以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位高度障碍高度为4个单位,玩家清晰理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏……,游戏为第一人称射击类,具体请有感兴趣朋友加我微信JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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前作是备受瞩目的 PSP 首发护航作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……回合制的时间上面说到 AC!……D 2 里复现 MGS 里游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计前提

层层恐惧(Layers of Fear)

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你创作过数不清作品,但没有一个像……这个作品一样。 为何你从前没有这种感受?……这个旋律......是钢琴声音?听起来就像她......但不对,这是不可能。她已经不在了。……它就完成了。你能感觉得到。它是你作品。你巨作

Loser Reborn / 废柴转生 / 魯蛇轉生 / ルーザーリボーン

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……角色龙傲天废柴一根,他不只没跟妈妈以外女生讲过话,还是个几乎没朋友边缘人,他一直很希望某天当上剑与魔法故事男主角……特徵短小精悍Meta日系RPG你想过为何路上有宝箱,怪物会掉钱?……不用肝战术性回合战斗你和对手会在公平条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师定位,还要看穿对手强项

大水族馆:疯狂淡水族(Megaquarium: Freshwater Frenzy)

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要学习新护理需求,达到新水族景要求。……通过选择性育种,你可以创建反映出自己风格颜色和图案组合。……你会巧妙地使用被动源来满足此要求?还是让机器来干重活吧?选择权在你手中

桌面赛车(Table Top Racing)

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“Table Top Racing”(TTR)是一款微型战斗赛车游戏,让各种疯狂车辆彼此对战。……欢迎来到 TTR 赛道世界,这里面充满巨型障碍物以及惊人强化道具。TTR 麻雀虽小,但五脏具全!……游戏提供酷炫车子、激烈竞赛,以及精采战斗。你有办法应付如此疯狂赛道?现在就来拚战吧!

飞翔的火鸡(Flying Turkey)

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在这里你可以体验到不一样击打快感!你试过用冰淇淋打飞火鸡?你试过吐舌头布偶青蛙弹射火鸡?……你试过用平底锅打飞火鸡?……在这里你还可以使用波动拳手套;在这里你能使用会膨胀河豚;还等什么拿起武器打飞火鸡吧!

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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如果对某个小众领域有着丰富知识,比如“动物标本剥术”,那就把它运用到你游戏中吧!……你能与关闭阀互动?如果,它会禁用冲水发生?或是连接到了其他什么东西上?你拿走水箱盖?……你毫无困难地上手游戏?游戏里有什么令你困惑地方?有没有什么东西是你希望提前知道

版本:Early Access


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